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在游戏表里,我王人眼光到了双城之战第二季的影响力
发布日期:2024-11-16 11:11    点击次数:133

在游戏表里,我王人眼光到了双城之战第二季的影响力

2021 年,在《好汉定约:双城之战》第一季播出之前,可能从来莫得东谈主念念过一部游戏 IP 改编的动画剧集好像在之后打开如斯场地:IMDb9.0 分、创下网飞首播收视率记录,荣获艾好意思奖最好动画节目、安妮奖最好众人动画……

三年龄后,祖安和皮城的"双城记"也将迎来拆伙。第二季播出前夜,我来到了法国巴黎的一家剧院,在这里,双城之战制作措施国动画职责室 Fortiche 的主创们展示了行将到来的铁与血。

现场听完主创共享第二季几年来的制作心路,咱们看到了一段对于梅尔的母亲安蓓萨(Ambessa)的霎时上演片断——同期,她亦然来到召唤师峡谷的新好汉安蓓萨。接着,大屏幕上播放了尚未放出的安蓓萨音乐 MV 片断。

尽管两个切霎时分并不长,但弥漫强的感染力赶快让现场响起了雷鸣般的掌声。要是你看过双城之战那部足有 5 集长的制作记录片,应该会牢记内部特等说起过创作家若何塑造动画中诸多的女性变装战争戏份:充满力量感和冲击感的相互搏斗,蔚热烈的铁拳打斗戏、凯特琳专注凝练的射击镜头……

安蓓萨则以一种侵犯感更强、更"诺克萨斯"作风的全新形象出现。

"她是母亲,亦然战士"

而和三年前在剧辘集看到希尔科、范德尔等等变装最大的区别在于,寰球在眼光到动作剧中东谈主的安蓓萨之前,就如故能先在游戏中操控她了。

在 11 月 7 日的更新中,基于双城之战第二季的配景繁衍的新玩法"向上之桥‘双城’大乱斗"和新好汉安蓓萨王人会径直加入《好汉定约》当中。即便没去了解双城之战的配景预热,玩家也会以最径直的形势体会到这个变装的性情特色与战士东谈主设:高位移性能的轻装近战,掀开大阖的动作模组,充满杀伐感的大招动画……

配景故事里浓郁的铁血、家庭与荣誉,其实只在好汉的九牛二虎之力之间就能体现。

在当年,我一直认为游戏改编各式 IP 繁衍作品最大的难处,等于如安在欢喜粉丝对复原度的期待同期,又作念出一个能让众人层面经受的高普戒指故事。作念得好了就会酿成《赛博一又克:边际行者》,能狠狠拉跌到谷底的 2077 一把,让寰球再行疑望它的所长;作念得一般……经常就会酿成《光环》电视剧那种寰球有印象然而没缅想点的作品。

但无论若何,这些作品和原作游戏之间的关联执行上等于一个单箭头:游戏孵化出 IP,IP 繁衍一个作品,然后就收尾参预下一阶段了。可动作弥远运营的就业型游戏,双城之战剧集和《好汉定约》之间此次呈现出了一种从来莫得见过的模式:寰球不错共时性地、同格局相互施加影响,共同创作在多纬度同期供玩家花消的内容。

IP 繁衍作和原作之间的这种配合,会相互补足对方的作品文学所呈现不了的魔力。

举个例子:《好汉定约》替换了新的大乱斗舆图"向上之桥",一直握续到来岁。极端的"行径模式"在职何游戏的运营中王人很常见,但此次轮流和双城之战剧集的相互呼应,以致在叙事感上王人作念到了采集。

大乱斗新舆图"向上之桥"

对大乱斗玩家来说,上线十一年的嚎哭深谷如故是一张纯属而亲切的舆图:弗雷尔卓德的天堑壕沟,既和不少好汉的配景故事相干联,还融入过一些变装的配景彩蛋(比如沃利贝尔重作念上线时的超高大狗熊)。

而在双城之战第二季的配景下,寰球玩了十余年的极地大乱斗模式在视觉、玩法上王人迎来了要紧的转换——连双方作战的"桥",也有了更致密的叙事性。在双城之战里,"桥梁"自身是一个相称紧要的故事预料。

祖安和皮城之间的向上之桥,像《阿丽塔(铳梦)》里一语气撒冷的天梯,像《指环王》里鸟瞰世间的索伦之眼——是一个故事里最紧要的视觉锚点。两座城市的羁绊、矛盾与世仇,王人是通过这条桥梁一语气起来。

                                                                                                          而新的大乱斗舆图,齐备地将双城之战的叙事配景搬到了《好汉定约》当中。双方不再是莫得任何配景的红蓝方,而是分辨代表皮城和祖安:两端也有不同的诠释员和店主供玩家购买装备,双方的舆图好意思术作风和环境叙事王人迥然相异,举例祖安一方抵达战场中央走的等于下水谈,草丛也酿成了更合适双城配景的透风口烟雾。

为了让这种两座城市间交通沟渠纵横交错的意味加入,舆图自身还增添了更多的侧面谈路,给双方王人提供了从侧翼切入的契机——就像故事中落魄城势力之间的勾心斗角与暗算一般。

采集双城之战的叙当事者题,大乱斗这个经典玩法模式自身,在叙事性和游戏性上王人作出了大幅度的迭代和更新。

这一系列的内容看下来,就能嗅觉到拳头游戏在运作好汉定约这个 IP 天地时极强的举座感和相助性。

之前双城并非莫得与《好汉定约》与其繁衍游戏的主体收尾过某种进度的"联动",印象最深的底城教父希尔科,就动作极端棋子加入过《好汉定约:云顶之弈》和《金铲铲之战》。

但到了双城之战的第二季,玩家才会信得过感受到这一切,如故褪去了三年前那种"咱们作念的动画尽然果真会这样火?"的不自信,一切与之匹配的游戏内容,以及动画自身的动东谈主故事,王人早已准备好在总共不雅众和玩家眼前呈现。

Fortiche 的主创们说起过他们与拳头游戏最早的分缘:2013 年阿谁最早的《Get Jinxed》音乐动画。那时,他们以为给一款竞技游戏去作念长线叙事是件相称难的事情。但十多年时分当年,好汉定约天地肉眼可眼光从一个愿景,酿成了一个真命题。

Get Jinxed(2013)

《好汉定约:双城之战》第二季与游戏执行新内容的同期上线,愈加印证了拳头游戏和它的合作伙伴有弥漫的派头去营造这个天地中的万千表象。

在双城之战第二季谈话会济济一堂的剧院里,粉丝、媒体和迢遥 KOL 们来到现场,仅仅为了倾听主创们的交谈,提前看到时分有限的几段切片。在香榭丽舍老佛爷的双城主题快闪店,看到寰球在两个小时的移经常分里争相与 Coser 互动、列队购买爆爆的炸弹(小音响),我王人会以为,这恰是《好汉定约》花了十四年时分念念作念成的事情:

最先仅仅一个雏形的寰宇不雅,在不停保驾护航的经过中迟缓构建成了一个信得过的天地。从《好汉定约》IP 的繁衍游戏再到《好汉定约:双城之战》剧集,拳头游戏在让这个故事不息长青下去。



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