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《七龙珠:电光炸裂!ZERO》评测8.3分:为40周年交上的优秀答卷
发布日期:2024-11-16 12:13    点击次数:57

《七龙珠:电光炸裂!ZERO》评测8.3分:为40周年交上的优秀答卷

很有可能成为最佳的龙珠漫改游戏之一

本年,是《龙珠》出生的第 40 周年。

对世界的粉丝们来说,这一年里照实有太多东西可以期待了。

万代南梦宫会为 40 周年推出新的"龙珠"手办和附进,价钱好像率未低廉,但该买的如故会买。

从旧年运转预热的新动画《龙珠 DAIMA》,到年底差未几就要开播了,诚然主角团全员变回了小孩,但画风可儿加上如故鸟山明敦厚躬行参与的东谈主设和脚本,质地应该不会差。

除此之外,还有游戏玩家们期待已久的《七龙珠:电光炸裂!ZERO》,从公布之初,它就被认定是 17 年前广受好评的格斗游戏《龙珠 Z:电光火石 3》的"精神续作",承载了不少龙珠游戏老粉对"重拾童年回忆"的期待。

但这一切,又都因为"龙珠" IP 的树立者——漫画家鸟山明敦厚,在本年 3 月 8 日因急性硬膜下血肿导致的不测离世,而蒙上了一层伤感的滤镜。直到今天,包括我在内的好多粉丝们,随机仍难以给与敦厚照旧离开咱们的事实。而试验中显著也不存在能杀青任何愿望的七颗龙珠,能让敦厚起死复活。

所幸,随机是受到了这份伤感的刺激,本年"龙珠" 40 周年的估计企划,在质地上证明得都非常让东谈主惊喜。万代一番赏的"龙珠"手办,本年接连出了好几轮特殊的主题,很值得龙珠迷们保藏。《龙珠 DAIMA》和《七龙珠:电光炸裂!ZERO》,最近也都成功开播和上线了。前者凭借精良的制作和真义的剧情张开,收货了相当可以的首播评价,也让不雅众对该作后续的故事有了很高的期待,后者则在发售后取得了首日 300 万份的销量,是近几年里首发销量证明最佳的"龙珠"漫改游戏。

天然,撤离一部分情愫身分外,《七龙珠:电光炸裂!ZERO》不俗的销量证明,很猛流程上都离不开其看成一款持重格斗游戏的塌实修养。它不光能快乐"龙珠"粉丝迷们对 IP 经典故事的悲痛,而且在游戏的动作系统野心上,《七龙珠:电光炸裂!ZERO》毫无疑问会是近几年通盘"龙珠"漫改游戏中,体验最爽也最硬核的那一个。

最初需要明确的是,《七龙珠:电光炸裂!ZERO》诚然口头上是 17 年前《龙珠 Z:电光火石 3》的"精神续作",但它的接触节拍和饱读吹玩家在对局中运用的机制,相较后者其实是有着巨大的互异的。

要是你是一位《龙珠 Z:电光火石 3》老玩家,初上手《七龙珠:电光炸裂!ZERO》时,你可能会以为本作的接触玩起来哪哪都有些别扭。比如,变装的连招变得显著莫得以前顺滑了,部分招式在使用时有着较长的前后摇时候,操作的跟手性也不如前者,前作中一些特殊的挫折招式更是在本作中遭到删减,就连近战挫折时的快速冲刺,也被替换成了陡然黄气的垫步,导致对局中的资源陡然更快,玩家需要在交战中频繁停驻来蓄气,很容易打断本来的接触节拍。

针对这些问题,我能思到的合领会释即是,本作在格斗机制的野心上,比拟《龙珠 Z:电光火石 3》,愈加强调玩家间的出招博弈,还有对局内资源陡然的管控——说白了,即是给对局加入了更多政策维度上的考量。

以近战中最基础的刺目反击为例,当玩家受到挫折时,可遴荐的反制方式绝顶万般:除了最基础的按下刺目键叛逆正面挫折外,靠近不同步地的挫折时,玩家还可以通过瞬闪、Z 反击、看穿、复仇反击、超等反击、部分变装的特殊妙技等多种方式,刺目、遁藏,甚而反制敌手的挫折。而与之对应的,当你艰巨刺目情景的敌东谈主时,也可以通过投技、蓄力重击、消影首要、轻击派生招式、Sparking 模式下平 A 连招等次第,取销敌东谈主的刺目。比拟好多动作游戏里系统饱读吹玩家豁拳博弈,《七龙珠:电光炸裂!ZERO》简直即是在教玩家怎么"斗田主"。

不仅如斯,要是玩家按键的时机实足精确的话,部分招式还会产生特等的变招。光是"看穿"这一招,要是你在被敌手的轻挫折击中前一刻触发的话,它就会变成带有帅气动画上演的"音速扭捏",而当你用"看穿"反击敌手的"复仇反击"时,它就又会变成另一种带有特殊上演动画的"反馈反击"。而且,二者诚然看上去都是在反击敌手的挫折,但变成的效力亦然不同的,"音速扭捏"会主动扣除敌手的一条黄气,而"反馈反击"则会在短时候内强化玩家自己的各项属性。

天然,这些万般化的出招博弈,好多都是与局内资源的陡然绑定的。如故拿"看穿"这个招式来说,平日情景下的世俗看穿,可以反击敌手的通盘轻挫折,但前提是你得按住按键束缚陡然我方的黄气资源。在此基础上,要是你要使用可以看穿敌东谈主除气弹挫折和投技除外的通盘招式的"超等看穿"的话,就需要主动陡然两个妙技条(也即是变装头像下的蓝条),一朝手头的资源不够,那你好像率就要被敌手的连招一顿胖揍,毫无还手的契机。

商酌到游戏中包括变装变身、爆气干涉 Sparking 模式,以及使用和强化不同的斥逐技,都会对玩家的资源进行大批陡然,应该也就不难领会,为什么本作的接触中会频繁出现,双方玩家打着打着短暂停驻来蓄会儿气再接着打的时事了。由于大批需要陡然资源的博弈机制的出现,《七龙珠:电光炸裂!ZERO》的对战模式,其实些许带点回合制游戏的影子。往坏了说,这很容易在接触半途打断玩家的艰巨节拍;但往好了说,这也使得玩家间的出招博弈变得更有看点。

再加上游戏中还有追击、爆发技、冲击活动(按键 QTE 对抗)等万般化的接触方式存在,我并不认为《七龙珠:电光炸裂!ZERO》是一款无法让玩家爽起来的格斗游戏,只不外它的爽点不再是《龙珠 Z:电光火石 3》那样的高速连击拼反馈,而是通过精良的上演和大批机制的博弈,获取的政策对抗上的爽感。

天然,要思获取这种爽感,前提还得是玩家对游戏机制多盘考,多在实战中锻练。《七龙珠:电光炸裂!ZERO》并不是一款低门槛的格斗游戏,诚然你的确可以像在玩《火影忍者:究极风暴 4》那样,在打剧情模式时遴荐简单难度,然后一王人蓄气放大招碾压 AI 敌东谈主。但当你思要体验本作剧情的高难度 IF 线,或是和线上玩家联机对战普及名次时,那么莫得个十几小时打底的埋头苦练,这些险些是弗成能作念到的。

好在,本作也领有一个绝顶详确的查验模式,可以匡助玩家从零运转学习和雕刻时代。但有少量不得不提的是,本作的菜单交互和 UI 野心,真实不像是一款在 2024 年发售的游戏该有的样子。就拿比克的查验来说,几十个层峦迭嶂的查验样式,被散布在不同的查验目次里,每次我思专挑某个样式来锻练时,都得先花点时候回忆它在具体哪个子目次下。而且其中好多同类的查验样式,本可以平直统一到一个查验场景中,但本作却专爱把它们拆分开来,导致我每次更换查验时,都必须特等进行一次掀开目次的操作。这种烦琐且无兴味的重迭职业,某种流程上倒是很允洽我对许多日厂游戏,尤其是漫改游戏的刻板印象。

说回正题,前边提到的剧情模式 IF 线,算是此次《七龙珠:电光炸裂!ZERO》在单东谈主游玩部分,给我带来的最大惊喜。一方面,这种创作模式在"龙珠"的同东谈主圈子里,其实照旧相当遍及了,但很少会出当今官方的游戏作品中。除了之前的"龙珠:超天地"系列外,曩昔好多"龙珠"漫改游戏,都只会在剧情模式里复述原作的故事,玩多了势必会以为乏味;另一方面,本作各样 IF 线剧情的张开,照实有着很大的脑洞。诚然数目莫得我料思的多,但能体验诸如"悟空和贝吉塔配合在地球上迎击弗利萨军团"这样的故事,些许也能让我这个十几年的"龙珠"老粉,从头找回些当初第一次看"龙珠"漫画时的崭新感。

但包括 IF 线在内的本作剧情模式,其实也有好多显著的毛病。最初,即是 PPT 式的剧情播片,短少由衷。"龙珠"原作中好多经典的接触和名时事,到了本作中,要么被一笔带过,要么就干脆提都不提一嘴,这对没奈何看过"龙珠"原作的世俗玩家来说,无疑普及了剧情的领会门槛。其次,即是前边提到的,IF 线剧情解锁难渡过高的问题。由于本作咫尺只允许玩家辞世俗难度下解锁 IF 线剧情,且这些关卡的 AI 敌手,显著要比世俗关卡的更难,有些甚而带有强霸体和读教导的特质,导致不少玩家出现了在 IF 线剧情卡关的情况。我我方即是到当今也莫得打过悟空线"将来篇"里的黑悟空和扎马斯,是以那两个隐藏结局于今我都没能看到,但愿后续官方能更新一个简单难渡过 IF 线的功能,让那些为了看 IF 剧情才购买游戏的玩家,能够遂愿以偿。

除了 IF 线剧情外,本作还有一个可以让玩家我方剪辑对战关卡的"自订接触"玩法。在该玩法下,你可以自界说包括每场接触的登场变装、舆图、告捷要求、关卡标题、变装台词在内的万般细节实质,甚而你还可以像写编程逻辑那样,自界说每场接触中的变装活动和特殊事件的触发要求,从而杀青万般思要的接触效力,或是收复原作中的万般接触名时事。

而撑抓起玩家这样多罕有乖癖脑洞的,天然即是本作高达 180 位的可操控变装。这放在曩昔任何一款"龙珠"漫改游戏中,都是一个让东谈主不敢松弛思象的数字,但《七龙珠:电光炸裂!ZERO》照实作念到了。天然,其中有一些变装会被玩家质疑换皮,比如光是孙悟空,在本作中就有整整 19 个登场形象,每个版块的悟空诚然妙技不同,但其中有些照实可以平直在游戏中通过"变身"来切换,莫得必要单独占据一个变装位。但商酌到游戏的联机对战模式中,存在经典的 DP 机制(收敛点数选东谈主,变装越强点数要求越高),这种野心照实亦然合理的。只可说,但愿官方后续卖季票和变装 DLC 时,能些许商酌到这少量,多为玩家的钱包着思。

官方吐槽

除此之外,我也很心爱这 180 位变装中,部分有着我方专属机制,或是看上去就很胡逼的变装。比如,本作中登场的几个东谈主造东谈主变装都无法靠我方主动蓄气。基纽队长的终极妙技,真实可以将我方和敌手互换形体,但代价是无法使用互相的妙技。而像是撒旦这样的搞笑变装,不光血条比别东谈主少了一泰半,招式更是对超蓝贝吉特这样的"超模"变装毫无杀伤力可言。要是之后官方能把原作中更多真义的变装,比如皮拉夫三东谈主组之流,作念进游戏里的话,那玩家们随机也能愈加心愉快意地,为游戏后续的 DLC 实质买票。

但不论奈何说,现阶段凭借宏大的变装声势和实足有深度的格斗系统,《七龙珠:电光炸裂!ZERO》在多数龙珠迷心中,照旧够资历成为近几年最佳的"龙珠"漫改游戏了。即便抛开粉丝滤镜,放在通盘这个词格斗游戏的类别下,它也不光有实力和《龙珠斗士 Z》《龙珠 Z:电光火石 3》这些也曾横暴的前辈们同坐一桌,甚而还能有契机去驾驭桌,找些真实兴味上的格斗游戏老炮们,掰掰手腕。

这对如今照旧走到 40 周年的"龙珠" IP 来说,确定不是什么赖事。诚然鸟山明敦厚的离去,注定了咱们日后再也看不到最原汁原味的"龙珠"故事新篇章了,但他的作品日后必定还能以万般各样的载体,抓续影响一代又一代的东谈主。

这中间,随机也会有一个位置是属于《七龙珠:电光炸裂!ZERO》的。

3DM评分:8.3

优点

实足有深度的格斗系统

快乐粉丝的 IF 线剧情

可高度自界说的接触剪辑模式

数目宏大的可操控变装

堪比动画的缜密上演

不及

PPT 剧情错失了原作的好多经典场

面部分变装存在换皮问题

厄运的菜单交互逻辑

频繁容易出现 BUG



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